简单的控制台小程序 基于循环队列的贪吃蛇
简单的控制台小程序 基于循环队列的贪吃蛇
该功能的实现主要是将鼠标所指向位置与当前页面各个选项的网格区域所划分的位置进行对比,从而识别出当前鼠标所指向的位置。之后再将所指选项的信息传递到对应的函数,使刚被指到的选项背景变为渐变的白色,使被指向...
标签: 控制台 贪吃蛇
刚学完了C语言,便尝试的写了贪吃蛇的代码,但是效果不佳,很多的bug,所以,这个学了C++,便重新的写了这个小游戏,用类来封装! 先是头文件: struct Snake { int x, y; }; class snake { public: snake() //...
标签: 游戏
笔者刚学完c语言基础语法,本着练习的心态用控制台实现了贪吃蛇游戏,于是有了本篇。
基于C语言实现的控制台贪吃蛇小游戏
/******************mine_clearance.c中******************////自定义游戏设置int CustomizeSettings() //(mine_clearance.c中)int MINES;printf(">>自定义游戏设置
在排查雷时非常容易混淆,不容易理解, 所以我们统一用字符1表示雷,字符0表示非雷,遇到非雷的位置看周围雷的个数,用数字表示出来,这样就有区别了,但是还有一个问题,你在一个矩阵上来回操作,矩阵上有雷和⾮雷...
1)、引言学习编程,我个人觉得最好的办法就是根据自己的水平不断的给自己设定一个小目标。...而本文就是总结自己的一个小目标(基于控制台实现的贪吃蛇游戏而写的总结)2)、技术实现大家小时候一定玩过...
我们要用C语言来实现贪吃蛇游戏之前,得了解C语言函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表和Win32 API等等的一些相关知识。关于链表和函数,在之前的文章中都有写过了,友友们可以自行查看。剩下知识会...
贪吃蛇—C语言控制台简单实现模块拆分蛇身及蛇身打印蛇身的移动(重点)判定死亡生成目标吃到目标后加长模块整合完整代码 模块拆分 蛇身及蛇身打印 这里我采用的是结构体数组来储存蛇身信息,包含x,y坐标。当然也...
主要的功能其实早就实现了,美化控制台页面花费了我好多时间。感觉就跟网页前端一样,我现在已经完全是前端工程师的形状了。 ============================================================================= 这里...
在这个博客中,我将分享如何使用C语言和链表数据结构来自主实现贪吃蛇游戏。我会详细介绍游戏的设计思路、编码过程、遇到的问题及解决方案,并分享我的心得体会。通过编写贪吃蛇游戏,我深入了解了链表数据结构的...
当前通过控制台终端实现一个贪吃蛇小游戏,实现游戏的绘制、更新、控制等功能。
带着大家编写黑窗口版本的2048,效果如下: 一、游戏介绍 《2048》是最近比较流行的一款数字游戏。原版2048首先在github上发布,原作者是Gabriele Cirulli。它是基于《1024》和《小3传奇》(Threes!)的玩法开发而...
虽然说自学完了C语言入门(看完了《C程序设计》?),但是实际能力还是停留在一个很低的水平,基本上就是套几个for循环,暴力解一下排列组合问题的水平。这次的编写控制台贪吃蛇程序对我来说是一个不小的挑战。 冷静...
可能大家也发现了,在我们使用C语言编写程序的时候,一般我们只能打印一个画面,那么,如何在不涉及ui的基础上,只用C语言在控制台上让你的代码动起来的,下面我将给大家介绍一个方法:首先,在我讲代码实现之前, 我想先介绍...
C语言实现弹小球游戏 编译环境:vs2019 需求: 小球在控制台界面内不停移动,碰到边界则改变方向,控制棍子接住小球,得分加一,小球没有被接住则游戏结束。 思路: _getch()函数接收a、d两个字符控制控制棍子移动,...
本系列文章改编自《C语言控制台窗口界面编程(修正版)》。本系列文章会抛弃一些原文中难懂难理解且不常用的部分,并修改了部分样例程序。只为了更加清晰地学习C语言的控制台窗口界面编程。而想要更加深入的了解本系列...
C++ 控制台程序文本输出“打字机”效果(可以运用于游戏对话) 简单的实现可以使用下标法或者迭代法。 头文件: iostream 输入、输出文本流 windows.h 使用其中 Sleep ,控制单个文字输出前后停顿时间 string 文本 ...
本文主要介绍了贪吃蛇小游戏的简单实现,其核心是使用链表来对贪吃蛇小游戏的参数进行维护处理的